Whiteout Survival S1–S17 : guide de longévité et de remplacement des héros pour la Chasse à l’ours
Guide S1–S17 de Chasse à l’ours couvrant la longévité des héros, les routes F2P/intermédiaire/gros dépensier, les seuils d’Équipement exclusif, les ratios de troupes et les héros que l’on peut sauter.
L’une des erreurs les plus fréquentes dans les guides de Chasse à l’ours consiste à penser :
Une nouvelle génération sort, donc il faut forcément remplacer l’ancien héros.
Ce n’est pas ainsi que fonctionne la Chasse à l’ours.
La logique est très différente de l’Arène ou du PvP. Un héros peut être dépassé en combat entre joueurs tout en restant excellent contre l’ours si ses compétences d’Expédition, ses bonus de rassemblement ou ses multiplicateurs de dégâts restent adaptés.
C’est pourquoi un héros S1 peut encore être utile en S17, tandis qu’un héros S3 peut rester un choix central pendant plus de dix générations.
Ce guide répond à trois questions :
- Quels héros utiliser selon que l’on est F2P, dépensier intermédiaire ou gros dépensier ?
- Pourquoi un remplacement devient-il réellement intéressant ?
- Combien de générations un héros peut-il rester utile en Chasse à l’ours ?
Ce guide concerne les trois héros principaux lorsque vous lancez vous-même le rassemblement. Il ne traite pas des héros à placer en première position lorsque vous rejoignez le rassemblement d’un autre joueur.
Les ratios de troupes sont des moyennes de référence. Votre optimum dépend de l’Attaque, de la Létalité, de la pénétration et d’autres bonus propres à votre compte ; ajustez-le avec vos rapports de combat.
Vue d’ensemble : les héros les plus durables contre l’ours
| Héros | Début | Période principale | Prolongation | Rôle |
|---|---|---|---|---|
| Jerónimo | S1 | S1→S17+ | Aucun point de retraite clair | Infanterie légendaire gros dépensier |
| Mia | S3 | S3→S14 | Toujours jouable S15→S17 | Lancière légendaire |
| Hector | S5 | S5→S17+ | Pas de remplaçant clair à haute génération | Infanterie légendaire F2P/intermédiaire |
| Rufus | S11 | S11→environ S15 | Gros investissement viable jusqu’à S17 | Tireur longue durée en fin de jeu |
| Bradley | S7 | S7→S9/10 | Encore utile autour de S11 | Premier Tireur réellement durable |
| Alonso | S2 | S2→S4 | Sort de la route principale vers S5 | Tireur durable en début de jeu |
| Flint | S2 | S2→S4 | Remplacé par Hector en S5 | Infanterie F2P de début de jeu |
La tendance essentielle est :
L’Infanterie et les Lanciers changent très lentement. Le poste réellement soumis aux rotations est celui du Tireur.
Routes finales de remplacement
🛡 Infanterie
F2P : Sergueï → Flint → Hector → S17+
Intermédiaire : Natalia → Hector → S17+
Gros dépensier : Jerónimo → S17+
⚔️ Lancier
Molly → Mia
- S4 Reina : utilisable si déjà développée ;
- S12 Karol : alternative conditionnelle à gros investissement ;
- après S14 : arrivée de vrais concurrents ;
- S15–S17 : Mia très développée peut prolonger sa durée de vie.
🏹 Tireur
Zinman / Bahiti → Alonso → Gwen → Bradley → Xura → Rufus
Points conditionnels :
- S6 Wayne : utilisez-le s’il est déjà développé ;
- S8 Hendrik : intéressant avec un Équipement exclusif élevé ;
- S10 Blanchette : peut être sautée par les joueurs ordinaires.
Carte du cycle de vie des héros pour l’ours, S1–S17
Cette carte permet de parcourir rapidement les routes Infanterie, Lancier et Tireur selon le niveau de dépense, avec périodes principales, prolongations et remplacements conditionnels. Les raisons et seuils d’investissement restent détaillés dans le texte ci-dessous.
S1 : phase de transition
F2P
Sergueï + Molly + Bahiti
Dépensier intermédiaire
Natalia + Molly + Zinman
Gros dépensier
Jerónimo + Molly + Zinman
Ratio moyen de référence :
Infanterie : Lancier : Tireur = 1 : 4 : 5
Pourquoi un F2P utilise-t-il Sergueï ?
Pas parce que ses compétences augmentent beaucoup les dégâts contre l’ours. À ce stade, les F2P n’ont pas encore de vraie Infanterie offensive adaptée. Aligner trois héros augmente la capacité de déploiement par rapport à seulement deux.
Sergueï est donc surtout un héros de transition pour gagner de la capacité.
Pour le Tireur, à nombre d’étoiles comparable, Zinman est généralement prioritaire sur Bahiti.
Utilisez Zinman si vous l’avez ; sinon Bahiti.
S2 : arrivée de Flint et Alonso
F2P
Flint + Molly + Alonso
Intermédiaire
Natalia + Molly + Alonso
Gros dépensier
Jerónimo + Molly + Alonso
Au tout début de S2, Flint peut ne pas être encore suffisamment développé. Un F2P peut donc garder Sergueï temporairement.
Pour le Tireur, le changement est beaucoup plus net :
Alonso prend le poste principal pour la Chasse à l’ours.
Début S2 :
1 : 4 : 5
Puis, une fois Alonso développé :
1 : 3 : 6
S3 : Mia arrive, et une légende commence
F2P
Flint + Mia + Alonso
Intermédiaire
Natalia + Mia + Alonso
Gros dépensier
Jerónimo + Mia + Alonso
Avec l’arrivée de Mia, Molly quitte pratiquement la composition principale.
Raisons principales :
- meilleure amplification des dégâts ;
- Équipement exclusif plus adapté aux rassemblements contre l’ours.
Ratios recommandés :
1 : 3 : 6
ou :
1 : 2 : 7
À partir de là, la part de Tireurs augmente. Mais le plus impressionnant reste la longévité de Mia : entrée en S3, elle peut rester pertinente pendant plus de dix générations.
S4 : composition principale inchangée, Reina reste situationnelle
F2P
Flint + Mia + Alonso
Intermédiaire
Natalia + Mia + Alonso
Gros dépensier
Jerónimo + Mia + Alonso
Après les ajustements d’équilibrage, Lynn ne dépasse pas Alonso de façon assez régulière contre l’ours pour justifier un remplacement forcé.
Avec la progression des dégâts des Tireurs, le ratio devient plus agressif :
5 : 20 : 75
jusqu’à :
2 : 15 : 83
Si Reina est déjà développée, vous pouvez jouer :
Jerónimo + Reina + Alonso
Reina offre un plancher de dégâts plus stable, mais en S4 ses performances globales restent proches de Mia.
Si Reina est déjà montée, utilisez-la. Sinon, inutile de l’investir uniquement pour remplacer Mia contre l’ours.
Avec Reina :
1 : 4 : 5
S5 : Hector et Gwen provoquent la première grande réorganisation
F2P / Intermédiaire
Hector + Mia + Gwen
Gros dépensier
Jerónimo + Mia + Gwen
ou :
Hector + Mia + Gwen
À partir de S5, Hector apporte clairement plus de valeur contre l’ours que Natalia et Flint.
Route F2P :
Sergueï → Flint → Hector
Route intermédiaire :
Natalia → Hector
Les deux routes fusionnent en S5.
Et Hector n’est pas un héros à courte durée de vie : même autour de S16–S17, aucun remplaçant d’Infanterie n’a clairement réussi à le sortir définitivement de la Chasse à l’ours.
En S5, un gros dépensier ne remplace pas simplement Jerónimo par Hector
Prenons Jerónimo comme référence :
Jerónimo
≈100% de dégâts
Caractéristique :
Stabilité
Hector
Dans des conditions proches :
environ 95%–110%
Cela signifie :
- son plancher peut être inférieur à Jerónimo ;
- son plafond peut être supérieur.
Le choix S5 devient donc une bifurcation stratégique, pas un remplacement obligatoire.
Stabilité : Jerónimo
Plafond maximal : Hector
S5 Tireur : Gwen remplace Alonso
À étoiles égales et Équipement exclusif comparable, Gwen peut apporter :
environ 25% de dégâts supplémentaires par rapport à Alonso.
C’est une amélioration nette.
Une fois Gwen suffisamment développée :
3 : 7 : 90
S6 : ne forcez pas Wayne uniquement pour l’ours
À investissement comparable, l’écart entre Wayne et Gwen n’est pas énorme en Chasse à l’ours.
Si Wayne est déjà développé, il est pratique à utiliser, surtout si vous jouez aussi Arène et PvP et souhaitez limiter les changements d’équipement.
S’il n’est pas développé :
Pas besoin de remplacer Gwen uniquement pour l’ours.
S6 correspond davantage à un choix de confort.
Ratio :
3 : 7 : 90
S7 : Bradley arrive et le méta Tireur s’impose
Non-gros dépensiers
Hector + Mia + Bradley
Gros dépensiers
Jerónimo + Mia + Bradley
ou :
Hector + Mia + Bradley
Bradley peut apporter dès le départ :
40%+ de dégâts par rapport aux Tireurs des deux générations précédentes.
C’est un véritable saut de palier.
Début S7 :
3 : 7 : 90
Fin S7, avec des statistiques de pénétration Tireur très élevées :
1 : 1 : 98
Pourquoi Hector peut-il dépasser Jerónimo en S7 ?
Avec Bradley, certains bonus de Jerónimo peuvent se chevaucher ou se diluer avec les effets de Bradley et les bonus déjà présents dans le rassemblement.
Hector évite une partie de ce chevauchement.
Dans certaines compositions très développées, Hector peut donc atteindre un pic de dégâts supérieur à Jerónimo.
Cela ne signifie pas que Jerónimo prend sa retraite.
S8 : l’exemple classique du seuil d’Équipement exclusif
Gros dépensier
Avec un Équipement exclusif élevé ou maximal, Hendrik peut remplacer Bradley.
Gain à gros investissement :
environ 10%.
F2P / Intermédiaire
Vers :
Équipement exclusif +6
Hendrik est seulement proche ou à égalité avec Bradley.
Pour beaucoup de joueurs ordinaires, la meilleure décision en S8 reste :
conserver Bradley.
Ratio :
1 : 1 : 98
S9 : Xura prend le relais, mais le coût compte toujours
Grâce à sa deuxième compétence très offensive, Xura peut apporter :
environ 15%–20% de dégâts supplémentaires par rapport aux Tireurs S7/S8.
Les gros dépensiers peuvent généralement changer directement.
Les F2P et intermédiaires doivent regarder :
- l’investissement actuel dans Bradley ;
- les étoiles de Xura ;
- l’Équipement exclusif de Xura ;
- le coût de réinvestissement.
Un Bradley très développé peut rester logique en S9, voire S10.
S10 : Blanchette est forte, mais peut être sautée
Le problème de Blanchette n’est pas sa puissance, mais son rendement.
Son Équipement exclusif doit atteindre environ :
niveau 6
avant que l’écart sur Xura S9 devienne clairement visible.
De plus, une de ses compétences ne produit pas tout son potentiel contre l’ours.
Si votre objectif principal est la Chasse à l’ours :
Un joueur standard peut sauter le Tireur S10 et attendre S11.
S11 : Rufus change complètement le niveau
La deuxième compétence de Rufus amplifie énormément les dégâts des Tireurs, et son Équipement exclusif orienté rassemblement le fait passer dans une catégorie supérieure.
Face au Tireur S10, certains tests montrent :
environ 70% de dégâts supplémentaires.
Rufus devient donc :
un remplacement de génération fortement recommandé.
S11–S14 : la composition se stabilise
Les deux emplacements arrière deviennent presque fixes :
Mia + Rufus
F2P / Intermédiaire
Hector + Mia + Rufus
Gros dépensier
Selon vos propres tests :
Jerónimo + Mia + Rufus
ou :
Hector + Mia + Rufus
Ratio :
1 : 1 : 98
Pourquoi le Tireur S12 ne remplace-t-il pas Rufus ?
Les chiffres affichés du Tireur S12 sont élevés, mais certains effets importants ne fonctionnent pas à pleine valeur dans la Chasse à l’ours.
Une génération plus récente n’est pas automatiquement meilleure contre l’ours.
Pourquoi Karol S12 ne remplace-t-elle pas Mia ?
Avec un Équipement exclusif élevé, Karol peut être plus stable et avoir un plancher légèrement supérieur.
Mais en S12, la plupart des joueurs spécialisés dans l’ours possèdent déjà une Mia avec beaucoup d’étoiles et un Équipement exclusif fortement développé.
Réinvestir énormément pour un résultat « similaire ou légèrement plus stable » n’est pas très rentable.
Route principale :
garder Mia
Karol est plutôt :
une alternative conditionnelle à gros investissement.
Jusqu’où Mia peut-elle durer ?
Période principale
S3 → S14
Période prolongée
S15 → S17
À partir de S14, des concurrents comme Dominique commencent à apparaître.
Cependant, certaines Mia très développées continuent à produire plus de dégâts réels que des héros plus récents.
Ainsi, S15–S17 signifie :
Toujours viable avec un gros investissement, mais plus forcément optimale pour tous les comptes.
Jusqu’où Hector peut-il durer ?
En fin de jeu, les ratios deviennent extrêmement orientés Tireur, par exemple :
1 : 1 : 98
La part d’Infanterie est minuscule.
La valeur du héros d’Infanterie dépend donc davantage de sa capacité à amplifier tout le rassemblement centré sur les Tireurs que de ses seules statistiques de génération.
Pour F2P et intermédiaires :
Hector : S5 → S17+
Aucun point de retraite obligatoire clair pour le moment.
Pourquoi un Jerónimo S1 peut-il encore survivre en S17 ?
Ce n’est pas parce que ses statistiques S1 rivalisent directement avec celles de S17.
C’est parce que :
- la proportion d’Infanterie devient très faible ;
- l’écart de statistiques de génération pèse moins sur ce poste ;
- la Chasse à l’ours valorise énormément les bonus de rassemblement et de toutes les troupes ;
- le kit de Jerónimo reste exceptionnellement adapté à l’événement.
Donc :
Jerónimo : S1 → S17+
Meilleurs investissements long terme pour l’ours
Tous niveaux de dépense
Jerónimo ≈ Mia > Hector >>> Rufus > Bradley > autres
F2P / faible dépense
Mia > Hector >>> Rufus / Bradley > autres
Conclusion
En Chasse à l’ours, l’objectif n’est pas de poursuivre le héros le plus récent à chaque génération.
La vraie question est :
Le nouveau héros crée-t-il réellement un écart suffisamment important par rapport à ce que je possède déjà ?
Si le gain n’est que de 5%–10% mais demande beaucoup d’étoiles et d’Équipement exclusif, prolonger la durée de vie de l’ancien héros peut être plus rentable.
À l’inverse, lorsqu’une génération crée un vrai saut — Gwen, Bradley ou Rufus par exemple — le remplacement devient beaucoup plus intéressant.
Pour l’Infanterie et les Lanciers, pensez longévité. Pour les Tireurs, pensez timing de remplacement. Attendez les petits gains et investissez sur les vrais sauts.